【资料图】
我真的特别喜欢艾尔海森这个人物的设计,智性恋天菜。但是原神的部分剧情,包括这次艾尔海森的传说任务都给我一种并非在讲故事,而是在介绍一个设定集的感觉。
这个任务的设定包括【西拉杰作为主控的威信会因为艾尔海森对编号规则的怀疑而下降】、【因为共享记忆与情感,集群意识中的成员更容易达成共识】、【集群意识在处理负面情绪时,将产生难以抑制的扩散反应】、【计划受挫会导致主控影响力下降】、【西拉杰不可能放任实验者出逃】...
这些设定单从逻辑上看都没有问题,但都不是能百分之百能实现的设定!负面情绪有可能产生、有可能不会、有可能产生一点点,有可能很激烈,有可能突破极限、有可能还差一点。从艾尔海森的视角来说,他根本没有百分之百的把握西拉杰会被集群意识反噬,这又没有一个可视化的数据,但是他表现地好像一切都在预料之中一样。剧情不足,设定来补,这就是让我感到别捏的原因。
还有一点很奇怪,我认为最好的故事是由角色的欲望驱动的,但是任务里艾尔海森的欲望是:他对【这么多人愿意跟他一起构成集群意识】感到好奇,最后他得出的结论是【教令院氛围不好、研究项目匮乏】。但是这一定他应该早就知道了啊?任务里艾尔海森和调研筹备处负责人对话时,后者就说了【最近有调研需求的学者少了】,而且调研开支表是早就送到艾尔海森办公室了的,他也看了。还有啊,任务最开始就有NPC聊到艾尔海森帮助他们保住了项目,这说明艾尔海森不是早就意识到有问题存在,并且开始解决问题了吗?
其实原神好多剧情都是类似的问题,米哈游这种写剧情的方式有点类似于“机械降神”,但是比“机械降神”好的是,它会把设定先提出来,然后一切沿着设定发生,所以逻辑是顺畅的,不至于出现太大的问题。米哈游的编剧能力强就强在对角色人设的把控,很少有ooc的情况发生,对话也都很符合人设,但是就像它自己在《雾海纪行》任务里提出来的问题一样,设定只能为故事起辅助作用,绝对不能喧宾夺主。
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